$1761
hair extrattus,Experimente o Show de Realidade com a Hostess Bonita, Onde Jogos ao Vivo e Presentes Virtuais Se Combinam em Uma Celebração de Emoção e Recompensas..O coronel aposentado do Exército dos Estados Unidos, John Antal, foi o consultor da equipe de desenvolvimento na criação da jogabilidade tática inovadora do jogo. Ele foi encarregado no sentido de assegurar que as acções e os comandos do jogo foram os mais precisos e autênticos possíveis, ele ensinou a equipe de desenvolvimento, tanto na sala de desenvolvimento quanto no campo sobre a tomada de decisões em combate real. A equipe de desenvolvimento pesquisou e analisou outros jogos de tiro táticos e estratégicos para criar sua própria jogabilidade exclusiva em ''Brothers in Arms''. Eles projetaram os personagens do jogo para se comportarem como soldados treinados, que eram totalmente capazes de enfrentar o inimigo, cobrindo-se mutuamente e obtendo posições de tiro. Pitchford descreveu o desenvolvimento do jogo como "caro e demorado", e o processo de fazer o jogo exigiu vários protótipos e tentativas que custaram tempo, recursos e ideias. Essas tentativas foram feitas a fim de tornar o combate tático o mais divertido e envolvente possível, sem torná-lo parecido com outros ''shooters'' padrões do mercado. Pitchford teve problemas em fazer a história devido ao fato de que os ''shooters'' da Segunda Guerra Mundial naquele momento eram tão "roteirizados como um passeio na Disneylândia e não tão interativos" na indústria de videogames. Portanto, a equipe de desenvolvimento se certificou de que a história não fosse tão clichê e roteirizada como outras histórias da Segunda Guerra Mundial, e tornaria o jogo tão dinâmico e plausível com os jogadores realmente se preocupando com a vida de seus personagens e o combate em que estavam.,A história do jogo é ambientada durante a invasão aerotransportada da Normandia, sendo baseada na história real da missão ''Albany'' atribuída a 101ª Divisão Aerotransportada, que foi lançada atrás das linhas inimigas na Normandia em 6 de junho de 1944, na noite que antecedeu os desembarques anfíbios do Dia D. O jogo é baseado nas ações reais do 502º Regimento de Infantaria Paraquedista, desde a segurança da Saída 4 na Praia de Utah até a captura e a climática defesa de Carentan. O jogador controla o Sargento Matthew Baker (baseado em Harrison C. Summers), um soldado que precisa lidar com a responsabilidade de liderar um esquadrão de 13 homens e traze-los de volta da missão com vida. O enredo começa com um pequeno prólogo em 13 de junho de 1944, onde Baker acorda durante o clímax da batalha pela Colina 30 e quase é morto por um projétil de tanque, após o qual ele testemunha um segundo projétil matar um soldado operador de rádio e fica inconsciente novamente. Após isso, a história retorna oito dias antes e acompanha Baker desde o seu salto inicial na Normandia na noite de 6 de junho até a batalha pela cidade de Carentan e sua frenética defesa vista durante o prólogo do jogo..
hair extrattus,Experimente o Show de Realidade com a Hostess Bonita, Onde Jogos ao Vivo e Presentes Virtuais Se Combinam em Uma Celebração de Emoção e Recompensas..O coronel aposentado do Exército dos Estados Unidos, John Antal, foi o consultor da equipe de desenvolvimento na criação da jogabilidade tática inovadora do jogo. Ele foi encarregado no sentido de assegurar que as acções e os comandos do jogo foram os mais precisos e autênticos possíveis, ele ensinou a equipe de desenvolvimento, tanto na sala de desenvolvimento quanto no campo sobre a tomada de decisões em combate real. A equipe de desenvolvimento pesquisou e analisou outros jogos de tiro táticos e estratégicos para criar sua própria jogabilidade exclusiva em ''Brothers in Arms''. Eles projetaram os personagens do jogo para se comportarem como soldados treinados, que eram totalmente capazes de enfrentar o inimigo, cobrindo-se mutuamente e obtendo posições de tiro. Pitchford descreveu o desenvolvimento do jogo como "caro e demorado", e o processo de fazer o jogo exigiu vários protótipos e tentativas que custaram tempo, recursos e ideias. Essas tentativas foram feitas a fim de tornar o combate tático o mais divertido e envolvente possível, sem torná-lo parecido com outros ''shooters'' padrões do mercado. Pitchford teve problemas em fazer a história devido ao fato de que os ''shooters'' da Segunda Guerra Mundial naquele momento eram tão "roteirizados como um passeio na Disneylândia e não tão interativos" na indústria de videogames. Portanto, a equipe de desenvolvimento se certificou de que a história não fosse tão clichê e roteirizada como outras histórias da Segunda Guerra Mundial, e tornaria o jogo tão dinâmico e plausível com os jogadores realmente se preocupando com a vida de seus personagens e o combate em que estavam.,A história do jogo é ambientada durante a invasão aerotransportada da Normandia, sendo baseada na história real da missão ''Albany'' atribuída a 101ª Divisão Aerotransportada, que foi lançada atrás das linhas inimigas na Normandia em 6 de junho de 1944, na noite que antecedeu os desembarques anfíbios do Dia D. O jogo é baseado nas ações reais do 502º Regimento de Infantaria Paraquedista, desde a segurança da Saída 4 na Praia de Utah até a captura e a climática defesa de Carentan. O jogador controla o Sargento Matthew Baker (baseado em Harrison C. Summers), um soldado que precisa lidar com a responsabilidade de liderar um esquadrão de 13 homens e traze-los de volta da missão com vida. O enredo começa com um pequeno prólogo em 13 de junho de 1944, onde Baker acorda durante o clímax da batalha pela Colina 30 e quase é morto por um projétil de tanque, após o qual ele testemunha um segundo projétil matar um soldado operador de rádio e fica inconsciente novamente. Após isso, a história retorna oito dias antes e acompanha Baker desde o seu salto inicial na Normandia na noite de 6 de junho até a batalha pela cidade de Carentan e sua frenética defesa vista durante o prólogo do jogo..